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使命召唤14二战中文版

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游戏大小:13.98G游戏类型:动作射击游戏语言:简体发行日期:2017-11-3添加时间:2017/9/26运行系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, Android使命召唤 第一人称射击 我要评论(已有0评论)

好评:50.0%(0)坏评:50.0%(0)

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游戏介绍

游戏名称:使命召唤14:二战
英文名称:Call of Duty 14: WWII
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2017.11.03

使命召唤14二战

在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。
多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。

配置要求

操作系统:Win 7 64Bit或更新的版本
CPU:Intel Core I3 3225或同类
内存:8G
硬盘容量:25G
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7850 2GB或同类
DirectX:Version 11.0 compatible video card或同类
声卡:DirectX Compatible
网卡:Broadband Internet connection
注:本配置为测试版配置,待正式版配置公布后更新。

安装方法

正版用户安装步骤:
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 确认STEAM已经退出
3. 复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录
4. 启动STEAM,你将在游戏库中发现游戏已经预载完成,如果游戏已经上市,STEAM将自动解锁游戏.
5. 开始游戏

其它用户安装步骤:
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 等待游戏上市后的预载版解锁工具(游戏上市后提供)
3. 运行预载版解锁工具解锁游戏
4. 开始游戏

注意事项:

1.本资源为Steam公测版的预载内容,公测时间2017.9.29-2017-10.2。
2.公测版没有中文,锁国区,在国区无法通过常规方法进入公测。

操作方法

  • 移动:W、S、A、D

  • 蹲伏:C

  • 跳跃:空格

  • 冲刺:左Shift

  • 开火:鼠标左键

  • 近战:左Alt

  • 装填:R

  • 切换手雷:2-4

  • 切换武器:鼠标滚轮

  • 扔手雷:G

  • 瞄准:鼠标右键

  • 掩护:Q

  • 手电F

  • 子弹时间:左Ctrl

  • 使用:E

  • 俯身取消:左Ctrl

小编评测

总的来说,《使命召唤:二战》中包含了三个风格独特的部分,这就是面向历史真实的宏大战役、恐怖的僵尸模式以及社交元素丰富的多人游戏,同时,这款游戏还让暂时告别了使用喷气背包在太空混战的未来,并回到了加兰德步枪弹夹横飞的岁月里。《使命召唤:二战》为我们呈现了一个雄心勃勃的开局,但它能否会像宣传中所说,同时满足历史爱好者重温战争、僵尸杀手探索黑暗秘密、以及网战爱好者们投入社交的多重需求?相信,我们会在11月份、游戏上市时,找到最终的答案。

游戏介绍

玩家们在《使命召唤14:二战》战役剧情当中将重新回到激烈的二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。
游戏会讲述几名拥有坚定友谊的队友为了抵抗法西斯暴力,为自由而战的故事。战役会带给玩家一段真实,勇敢,电影般的体验。

游戏内容

在开启战役之旅时,《使命召唤:二战》把玩家带向了一个熟悉的地点:这就是1944到1945年的欧洲战场。为了尽可能营造一种历史的真实感,他们把镜头聚焦在了一个小分队中的个人故事上。在这里,玩家将扮演一位叫做唐纳德·“大红”·丹尼尔斯的列兵,这位19岁的德克萨斯人刚刚完成了新兵训练,他的内心深处是对荣誉的渴望,在家里则有爱人等待他回来。在强调小队作战的游戏机制下,无论他在战场上是生存还是死去,他都将与战友们凝聚成一个整体,并像当时的许多美国人一样亲历生死考验。

具体来说,在战斗中,你的急救包或者弹药都需要依赖队友提供,同时,你还将在战役中接受严酷的挑战,比如将一名伤员拖回火线,解救被敌军火力压制的士兵,甚至在处理敌军战俘时表现出冷静和克制——这些行动也被称为“英雄行为”。但另一方面,从目前我们所见的信息中,整个游戏也没有在血腥和视觉刺激上过多遮掩,相反,这些血腥和残忍的内容,将和英雄主义、人性、和战友情谊等正面元素一道,得到淋漓尽致的展现。

从地理的角度,你可以将单人战役分为两个主要部分。第一部分是从诺曼底到巴黎,在战争的这个阶段,玩家将逐渐开始认识游戏中的各个角色,领略他们人格中积极和黑暗的一面,并对之后发生的故事冲突有一个大致的认识。另外,我们也会把一些争议的情节提前到了这一部分——毕竟,剧情上的冲突绝不可能是凭空出现的。

而这种争议,又很大程度上来自残酷的现实,在诺曼底登陆时,美军士兵中有一句口号“我们会在圣诞节之前回家”,然而,严酷的局势却让他们的期望完全破灭了。而在第二部分中,随着小队逐渐靠近德国本土,战斗也将变得更为严酷残忍,因为这里的每一寸土地,都要通过苦战夺取。毫不奇怪,随着伤亡不断增加,战争给士兵带来的压力和负担也与日俱增,整个游戏的氛围也将变得更为阴沉——此时,剧情也将迎来它最为黑暗的环节。

除了将焦点对准丹尼尔斯所在的小队之外,大锤工作室还准备引入一些其它视角,更全面地向玩家展示这场战争。这些视角来自英国特别行动部队的间谍(他们的主要任务是在敌后组织抵抗活动,以削弱轴心国的力量)以及法国的抵抗战士。换句话说,在游戏中,你既可以像丹尼尔斯一样,带着荣誉和英雄主义审视整个战场,也可以像罗素(Rousseau)——游戏中的抵抗运动领袖——一样,用极端个人化和复仇的视角,来体验这场战争。

为展现欧洲战场中各个伟大的战役,大锤工作室在视角上力求创新,但另一方面,他们也在努力试图令战役的内容保持真实,并毫不动摇地向玩家呈现其中最严酷的一面——其中的一些场景,甚至在二战结束不到100年后的今天,都会超出所有人的想象,并且令他们目瞪口呆。

对于保持历史真实,大锤工作室的斯科特·惠特尼说:“在游戏中,我们不会采用好莱坞电影中常用的伎俩——让游戏中的德国人说带有口音的英语,相反,我们希望能让环境变得更加真实,但另一方面,如果你扮演的是使用其他语言的角色,比如法国的抵抗运动领袖罗素,那么,我们会在游戏中提供英语字幕。”

至于纳粹标志,同样是一个颇有争议的话题,但《使命召唤14》的战役中,它们将被原封不动地引入,这也是为了保证让游戏的环境更接近历史,但另一方面,在多人战役和僵尸模式中,上述标志并不会出现。

“将纳粹标志包含在游戏中,是我们经过反复思考后做出的决定,”大锤工作室的负责人米歇尔·康德雷(Michael Condrey)对此评论道:“在保证游戏的真实,和尊重当前的实际情况间做出平衡,是件很重要的事情,何况这些纳粹标志本身,是与当年的种族屠杀密切联系在一起的。正是因此,我们一方面对受害者保持着尊重的态度,同时也在寻求某种平衡。在战役中,我们更强调的是叙事,以及对历史黑暗面的真实描写,因此,我们决定在其中展示纳粹符号,但在多人游戏、僵尸模式中,由于社会环境使然,这种做法明显是不合适的,何况它们也并不会提升玩家的游戏体验。

僵尸模式

《COD14》中僵尸模式将包含以前的内容,即四人合作挡住一波又一波的僵尸。该模式将“会在一个非常非常可怕的环境中”,凭借着曾开发死亡 空间的经验,他们试图将《COD14》的僵尸模式打造成大锤制作过的“最为恐怖的僵尸体验”。
僵尸模式发生在二战后期一个巴伐利亚的村落,玩家们传送到城镇一角,那里有充满血渍的污水管道,有邪恶的实验室,有古老的坟墓,所有的一切都展示出他们的黑暗。玩家们将迎战各种不同类型的僵尸,比如就有浑身着火狂奔的僵尸。

在僵尸模式的机制上,大锤并没有采用某种简单无脑的模式,来诱导玩家的行动,相反,它们采用的是一种全新的、动态化的方法。通向胜利的道路将有更大的变数和更多种可能性,为完成不同的目标,你必须在各个场景中频繁移动。换句话说,在游戏中,你不能只是无脑地将一波波的僵尸打倒,具体来说,在一种情况下,玩家必须在不断移动的区域内杀死僵尸,以产生电能来解锁新的区域。

在游戏中,僵尸并不是某种超自然的、魔法力量的产物,也并非因为疾病或病毒而产生。相反,按照设定,纳粹科学家斯特劳布在僵尸上采用了一种刺激死者神经系统的科技,它可以提供能量,进而让尸体“复活”。当然,僵尸仍然需要一些装置来维持,这就是它们身上有螺栓、支架和其他零件的原因。在某些情况下,这些装置的作用不止限于支撑手臂或头颈,还包括了引起它们的疼痛,不断的折磨最终会赋予他们力量,换句话说,在游戏设定中,安装在其颈部和背部的螺栓不仅仅是某种装饰,而是一种有实用意义的工具,以及一切恐怖的源头。

在游戏中,并非所有僵尸都有眼睛,甚至是一套功能健全的肢体——但这没有关系,按照设定,在“训练”之后,它们已经形成了一种条件反射,并将周围的所有活物置于死地。其中的一些下级僵尸就像是虫子一样,甚至手上连武器也没有,它们由各种“零配件”组装而成,会成群结队涌出来,撕咬,吞噬,在玩家当中散播混乱,并为其它“更有价值”的僵尸抵挡子弹。

此外还有一种炸弹僵尸,它由其它僵尸身上的部分缝合而成,任务就是与敌人同归于尽。而除了这些传统设计的敌人之外,游戏中还设计了许多全新的怪物,它们是重型武器、火焰和许多身体部位的组合,让人感到毛骨悚然。

僵尸背景

至于整个僵尸模式的背景设定,则要远比目前大部分的游戏更加扎实。事实上,在目前,大部分僵尸游戏的设定,都建立在80年代恐怖片的模式之上:某一天、某个城市、僵尸突然因为莫名其妙的病毒爆发了,于是,主人公们踏上了求生之旅。但在《使命召唤14》中,情况则完全不同,游戏的故事设定在了古老的巴伐利亚村庄米特尔堡(Mittelburg)——在厚厚的积雪之下,埋藏着许多黑暗的秘密。

按照游戏设定,在战争末期,一群来自盟军文物、艺术品与档案分队(Monuments, Fine Arts and Archives Section)的专家进入了这个僻静的小镇,以搜索在二战中被纳粹掠走的艺术品和文物。

游戏中,这些主角将由戴维·坦南特(David Tennant)、文戈·拉姆斯(Ving Rhames)、艾洛迪·杨(Elodie Yung)和凯斯琳·温妮克(Katheryn Winnick)配音,而另一面,乌多·基尔(Udo Kier)则负责扮演主管试验的纳粹科学家彼得·施特劳布(Peter Glucksbringer Straub)。在内容上,游戏也将保留前几作的代表元素:比如谜题、开门系统和墙上可以购买的枪支,同时,在题材上,本作则拥有更强的现实主义特征。

“当时的一部分德国人确实认为,生命源自能量。在这方面,我们实际走了一条类似硬科幻的道路。在这方面,我们不想故弄玄虚,但对于那些对相关知识有所了解的人,他们会觉得其中设定并不是天马行空,而是符合逻辑的。”

更令人毛骨悚然的是,游戏中纳粹的黑暗试验,实际也有一定的现实基础。代顿告诉我们:“在党卫队中,有一个专门的部门,任务是研究和探索神秘事物,比如刺穿耶稣的长矛、圣约约柜、失落的极北之地等,其背后的种种理论也在他们的研究范围内。有趣的是,这也是人类历史上,第一次从官方的角度、以科学的视角解读传说。为此,他们做出了这样的一种假设:‘假如这些圣物真的存在,那么,它们背后一定有一些科学无法解释的力量。’他们的思维无疑是扭曲的、黑暗的、最终会把人们带向可怕的方向,但另一方面,它们也充当了科幻作品设定的理想题材:比如说印第安纳·琼斯系列中,有几部的剧情就是建立在这些纳粹的研究之上,同样,《地狱男爵》也是一个类似的系列。”

游戏系统

社交系统

《使命召唤:二战》的另一个特点,是传统武器的回归,在游戏中,再也没有天马行空的装备,比如磁暴手雷或喷气背包之类,同时,在每场多人对战之间,玩家将置身于一个宽广的、能容纳48人的社交区域,该区域被称为“总部”。在其中,玩家可以参与各种娱乐性或是功能性的活动。“总部”将在“D+ 3”日(译者注,不知道是剧情中诺曼底登陆后第三天,还是玩家开始游戏后的第三天)开启,其场景取自当年盟军发起大规模作战的集结区,其中随处可见各种车辆和装备。

这一区域的存在,让玩家可以每场多人游戏的间歇,消磨许多时间。在这里,你可以打开其他玩家的箱子,一睹其战利品,以增加您的“社交分数”,或者在“竞技场”中向其他玩家发起挑战。另外,新的语音功能可以让你和周围的人轻松聊天。同时,总部中还提供了一座射击场,让你可以测试刚入手的武器。同样,在射击场中也提供了各种任务和成就,它们的难度也不尽相同,其中既有打碎那些汁液飞溅的目标,如西瓜等,也可以挑战其他玩家的射击水平,并看看谁最后得分最高。

在总部中,玩家可以通过完成每日和每周任务获得奖励,其方式主要是在一些场景中完成小任务,或者在多人模式中达到一定的战绩。另外,你参与的社交活动越多,从补给中获得的战利品和装饰品就越多。如果你拿到了很棒的物品,甚至在周围观看开箱子的玩家也会得到一些好处。另外,总部模式中提供的其他选项还包括排行榜,邮件系统、直播、比赛,以及获取战场内的最新消息等。如果你遇到一个或两个朋友,你和他们可以在无缝衔接的情况下共同参加僵尸模式或多人对战。

另外,你还能在总部随便对着什么物体踢几脚,找一个观看竞技场对决的地方,或是为了寻找你心目中的完美武器进行试验。除了上述静态功能之外,大锤还在计划在其中添加一些动态事件,比如说突如其来的空袭,这时,玩家便需要操纵高射炮来抵御敌人的飞机。总部的环境也会随着时间流逝而发生季节性的变化。其中,大锤工作室的目标很明确,这就是在让游戏有趣的同时,也保证环境的真实性——这一点也在战利品系统中得到了清晰的体现。

大锤工作室的负责人米歇尔·康德雷说:“我们在前作中设计了许多虚构枪支,上面采用了未来技术。但这一次,我们想从现实出发。比如说,游戏中有一些传奇属性的武器,它们的握把是用褪色的乌木制造的,也有一些装饰性的枪,它可能是一名将军放在桌子里防身用的武器。史诗级装备是最罕见的,它们是采用了特殊皮肤的特制版枪械:比如说,StG 44,二战德国标志性的突击步枪,其史诗版本上就有一个铁十字喷绘。另外,我们还设计了一些有二战风格的新战利品,其中一种被称为“甜心握把”,士兵可以用一块有机玻璃来取代原有的手枪握把,在玻璃背后,他们可以附上自己女朋友的照片。

师团系统

和前几作不同,《使命召唤:二战》中并没有采用单人技能系统,取而代之的是一种集体的、职业技能系统——它被称为“师团”,这些师团有着截然不同的属性,每个玩家都可以在其中自由选择,并掌握相关的技能,同时,选择一种师团,也并不妨碍你锻炼与其他师团相关的技能。上述师团具体被分为五种:这就是装甲师、空降师、步兵师、山地师和远征师。通过作为上述师团中的一员参与游戏,你可以获得所谓的“师团经验”,并解锁相关技能,它们和玩家的基本技能结合在一起,会明显提升你的战斗力,并让你变成一位职业军人。另外,枪械改装环节同样在游戏中占据了显著的位置,你可以在众多枪械中进行挑选,并为其安装不同种类的枪托、握把、瞄准镜等。

同样,每个不同种类的师团,也有它们专属的技能和武器。作为步兵师的一员,你将拥有特殊的拼刺刀能力:在最初阶段,你可以用刺刀刺击敌人,但随着技能进一步升级,你可以发起刺刀冲锋。而在阶段的最后,你会获得一种特殊武器。在选择其它师团时,这种武器也会被保留,但相应的技能则不然。米歇尔·康德雷说:“举个例子,‘枪口抑制(suppressor)’是空降师的专属技能,汤普森冲锋枪则是该师的专属武器。当你以空降师成员的身份参与战斗时,你可以发动‘枪口抑制’,但如果你的身份换成了其它师团的乘员,你依旧可以使用汤普森冲锋枪,但却无法发动‘枪口抑制’这个技能。”

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